7 VCs discutem como o COVID-19 está mudando o cenário da startup de mídia

O mundo mudou drasticamente desde maio de 2019, quando pesquisamos pela última vez os capitalistas de risco sobre as tendências que eles estavam vendo na mídia, entretenimento e jogos.

Desde então, o COVID-19 e as medidas de distanciamento físico resultantes criaram muita demanda para as empresas que ajudam a nos informar e nos entreter enquanto estamos presos em casa. Ao mesmo tempo, há uma redução drástica nos gastos com anúncios, tornando mais difícil monetizar essa atenção do consumidor.

Então, verificamos em uma variedade de vcs top sobre o novo cenário, onde eles estão investindo e que tipo de conselho eles estão dando às suas empresas de portfólio.

Nem todos eles investem diretamente no que (parafraseando Matt Hartman, da Betaworks) poderíamos chamar de mídia — as empresas cujos modelos de negócios giram em torno da criação de conteúdo e publicidade —, mas cada um desses investidores está apoiando startups que buscam mudar a maneira como nos mantemos conectados e entretidos.

Aqui está quem nós pesquisamos:

  • Kevin Zhang (Sócio, Upfront Ventures)
  • Pär-Jörgen (PJ) Pärson (Sócio Geral, Zona Norte)
  • Vasu Kulkarn (Sócio, Courtside Ventures)
  • MG Siegler (Sócio Geral, GV)
  • Jana Messerschmidt (Sócia, Lightspeed Venture Partners)
  • Matthew Hartman (Sócio, Betaworks Ventures)
  • Gigi Levy-Weiss (Managing Partner, NFX)

O consenso? Você não pode contar com o negócio de anúncios para se recuperar nos próximos meses, mas ainda há oportunidades para startups explorarem novos formatos e novos modelos de negócios. E ainda há muita emoção sobre jogos e esports.

Você pode ler suas respostas completas, levemente editadas, abaixo.

Kevin Zhang, Upfront Ventures

O que (se alguma) tendência de mídia ainda está te excitando de uma perspectiva de investimento?

Formatos ao vivo e interativos, especialmente de forma mais curta, continuam sendo muito emocionantes, ainda mais evidentes nesta época de abrigo no local. O que funcionou na China e na Ásia mais ampla ainda não se traduziu em sucesso explosivo no Ocidente. Por mais interessantes que as transmissões ao vivo de celebridades sejam de suas casas, a falta de interação real e recursos de participação dificultao o engajamento a longo prazo e não compense a falta de qualidade de produção.

A tecnologia moderna de produção de conteúdo é necessária para reduzir o custo da produção e do live ops, permitindo formatos mais interativos e envolventes. Os motores do jogo são um exemplo, há, claro, o show de Travis Scott que acabou de acontecer em Fortnite construído no motor Unreal, mas aquele show de 15 minutos, pré-renderizado levou meses para criar, estamos apenas arranhando a superfície do que é possível.

Um dos nossos investimentos neste espaço é a Tellie para formatos live-action, outra é a The Wave para formatos renderizados e ao vivo, e continuamos procurando grandes combinações de talentos de tecnologia e mídia inovando em novos formatos.

Falando em jogos, os jogos multiplayer continuam a crescer e crescer exponencialmente, há muito para desempacotar em títulos populares desde o novo animal crossing favorito até clássicos como World of Warcraft a hits indie como For the King. Todos eles têm cooperação social como parte central do ciclo do jogo e do design. Eu adoraria ver mais equipes trabalhando em jogo cooperativo e apenas uma diversidade mais ampla em experiências multiplayer além das puramente competitivas.