7 VCs обсуждают, как COVID-19 меняет ландшафт медиа-стартапа
Мир резко изменился с мая 2019 года, когда мы в последний раз опросили венчурных капиталистов о тенденциях, которые они видели в средствах массовой информации, развлечениях и играх.
С тех пор COVID-19 и в результате физические меры дистанцирования создали много спроса на компании, помогающие информировать и развлекать нас, как мы застряли дома. В то же время, есть резкое сокращение расходов на рекламу, что затрудняет монетизацию, что внимание потребителей.
Таким образом, мы проверили в различных ведущих vCs о новом ландшафте, где они инвестируют и какие советы они дают своим портфельным компаниям.
Не все из них инвестировать непосредственно в то, что (перефразируя Betaworks 'Мэтт Хартман) мы могли бы назвать средства массовой информации — компании, чьи бизнес-модели вращаются вокруг создания контента и рекламы, — но каждый из этих инвесторов резервного стартапов перспективных изменить способ мы остаемся на связи и развлекали.
Вот кто мы опрошенных:
- Кевин Чжан (партнер, Upfront Ventures)
- Пер-Ярген (PJ) Персон (Генеральный партнер, Нортзона)
- Васу Кулькарн (партнер, Courtside Ventures)
- М. Г. Зиглер (Генеральный партнер, GV)
- Яна Мессершмидт (партнер, Lightspeed Venture Partners)
- Мэтью Хартман (партнер, Betaworks Ventures)
- Джиджи Леви-Вайс (управляющий партнер, NFX)
Консенсус? Вы не можете рассчитывать на объявление бизнеса восстановить в ближайшие несколько месяцев, но Есть еще возможности для стартапов изучения новых форматов и новых бизнес-моделей. И есть еще много волнений об играх и киберспорте.
Вы можете прочитать их полные ответы, слегка отредактированы, ниже.
Кевин Чжан, Upfront Ventures
Что (если таковые имеются) медиа-тенденции по-прежнему интересно вас с точки зрения инвестирования?
Live и интерактивные форматы, особенно более короткая форма, по-прежнему очень интересно, сделал еще более очевидным в это время жилья на месте. То, что работало в Китае и в Азии в целом, еще не привело к взрывному успеху на Западе. Как интересно, как знаменитости прямые трансляции из своих домов, отсутствие реального взаимодействия и участия функции препятствует долгосрочному участию и не восполнить отсутствие качества продукции.
Современная технология производства контента необходима для того, чтобы снизить стоимость как производства, так и живых операций, что позволяет более интерактивным и интересным форматам. Игровые движки являются одним из примеров, есть, конечно, концерт Трэвиса Скотта, который только что произошло в Fortnite построен на unreal двигателя, но, что 15-минутный, предварительно оказанные шоу потребовалось несколько месяцев, чтобы создать, мы только поцарапать поверхность того, что возможно.
Один из наших инвестиций в этом пространстве Tellie для живых действий форматов, другой волна для оказанные, живые форматы, и мы продолжаем искать большие комбинации технологий и средств массовой информации талант инноваций в новых форматах.
Говоря об играх, многопользовательские игры продолжают расти и расти в геометрической прогрессии, есть много, чтобы распаковать в популярных названий от новых любимых животных Пересечение классики, как мир Warcraft инди-хитов, как для короля. Все они имеют социальное сотрудничество в качестве основной части игры цикла и дизайна. Мне очень хотелось бы видеть больше команд, работающих на совместной игре и просто в целом более широкое разнообразие в многопользовательской опытом за чисто конкурентные.